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2011年10月21日金曜日

WAREHAUSE RED 定石

大きく分けて二つのルートがある。

  • 急戦ルート
  • 持久戦ルート


    急戦ルート

    スタート直後に、Go go go!で特攻の合図を出しましょう。このルートは単独で行っても死ぬだけです。
    Red側の理想は、角で正面で対決すること。その場合、武器の関係でRedが有利になる。




    それを防ぐため、通常Blueは右側から牽制をしてくる。挟み撃ちを狙ってくるわけですね。そのような展開になると、大抵負けます。



    そこで、右から来る敵を2人くらいで抑え、その間に他のメンバーがそのまま直進するという流れになります。

    右の敵の倒し方ですが、大抵いる場所は決まっている。角の箱の裏です。
    そこで、最初から狙いをつけ、この地点に来たらすぐに右を向き、ここに照準をあわせる。そして、ここにいるやつを倒すというようにするといいです。



    逆に、この場所以外から狙撃してくるやつは、的が大きいので比較的簡単に倒すことができる。




    持久戦よりはこっちの方が勝率が高い気がします。ただ、野鯖だと突撃の合図をしても、誰もついてこない可能性があるというのだけが難点。


    持久戦ルート

     まずは武器を取りに行きます。左に曲がり、通路に行く。通路の上と下、二つのルートがあります。





    どちらも狙撃されるが、敵に体を晒す区間が短い下のほうが比較的安全です。

    だが、下の通路の方にはおいてある武器が少ない(AKが三つとGreしかない)ので取り合いになる。だから、自分の前に味方が何人もいて自分の分をとれそうに無かったら、仕方ないので上の通路に行きましょう。

    下の通路の場合。AKとGreが落ちているのですぐ拾い、奥から顔を出し、連射をする。味方がだれも速攻ルートに行っていない場合、敵が詰めている場合があるからです。


    上段の武器がおいてある付近は危険なので、必要な武器を取ったらすぐに離れるようにします。


    武器を取った後は、三つのルートがあります。

    • そのまま直進ルート


    武器を取ったら、そのまままっすぐ進み、AUG等がある方に行きます。そして、AUGやM4などを取ったBlueと交戦することになります。

    大抵近距離戦になるから、武器としては若干こちらのほうが有利。だけれども、一対一で戦えるとは限らないし、敵がどこから出てくるかもわからない。入り組んでいるので、複数人相手に挟み撃ちを食らう可能性もあるわけですね。

    運任せのあまり自信が無い展開になり、 私はあまりこのルートを取らない。

    • 遠距離狙撃ルート 




    武器を取ってすぐ右を向き、AUGの方へ向かっているBlueと撃ち合います。

    ただ、敵が狙撃してくるポイントが複数あり、また時間がたつとBlueがAUGやM4などの強力な武器を手に入れてしまうので、分が悪い。AKが狙撃に向いていないこともあるし、若干不利だと思う。

    • 来た道を戻るルート


    持久戦で一番おすすめなのがこのルート。武器を取ったら来た道を引き返します。この場合は、上段に上るのがいい。その方が敵と出会ったとき、位置的に有利になるからです。
    箱に乗って、上段へ。そして、うろうろしながら、通路につっこんでくるBlueを見つけ次第上から狙撃する。


    しばらくうろうろして、敵が来そうにないなら、次は中央の箱付近を目指します。スタートポイント側から出て向かうのが比較的安全でしょう。



    そして、この付近にいる敵を制圧、次はここを拠点にして戦うようにする。
    Blueでもそうだったが、このマップではここが一番安定している。敵が来ても隠れやすく、機先を制しやすい。というわけで、迷ったらとりあえずここを目指すようにしましょう。

     ここでも敵を見かけないなら、AUGの方へ。そしてまたここへ戻る、というように、このマップでは死角を突かれにくい場所を適当にまわるようにすればいいとおもう。

    2011年8月30日火曜日

    WAREHOUSE BLUE 定石

    二つのルート

    大きくは、Redが特攻してくる場合としてこない場合とで分けることができる。





    REDが特攻して来た場合

    箱の上に乗ってRedを牽制する係と、コンテナをまわりこんで撃ち合いをする係とに別れる。

    Red牽制係は、上段の左側箱裏で待機。敵が来たら威嚇射撃をする。


    この位置だと、敵からは首だけしか見えないので非常に弾が当てにくい。身体全体をできるだけ晒さないことがポイントですね。


    ここで体を出し、撃ち合いに持ち込むのは不利。 だから、あくまで撃ち合い係が来るまでの時間稼ぎ、戦力を分散させるための牽制に徹するほうがいい。撃ち合い係が間に合うまで持ちこたえることを目標にしましょう。

    撃ち合い係は、敵が来るタイミングを見計らってフルバースト。




    REDが特攻してこない場合

    武器を取りに行く。AUGとM4を拾うのがお勧め。でも味方が来てたらARは一つだけ取るようにしましょう。
    そのまままっすぐ進むよりは、来た道を戻って長距離で戦う方がいいと思います。まっすぐ行くと、AKを持ったREDとの接近戦になりやすいが、持っている武器の関係で不利。接近戦にならなさそうなところで遊撃、敵が見えたら狙撃というのがいい。




    空が暗くて遠くが見えないため、予測射撃が有効。Xopsは弾速が遅いので、敵の進行方向の少し先を狙う。バーストよりは、タン、タンとタップ撃ちをするほうが当たりやすい気がする。当てたという感覚は全くないけれども、何故か敵は被弾しているという感じになります。



    安全に行きたいなら、箱のあたりに戻ってキャンプ。ここからだと長距離戦にしかならないので、AUGを持っていたら大抵勝つ。
    ここで待っていて敵がこない場合は、Redスタートポイント側の細い道から通路に向かい、そこで戦うというようにすればいいと思う。