門を入ってすぐの建物にこもるのが定石だが、受け身であまりおもしろくないというデメリットがある。
そこで、中央を突破する積極的なルートを紹介。
Glock18をFullに
初期装備はGlock18とUMP。Glock18は、ハンドガンであるが連射が出来るという特性がある。
デフォルトでは、XボタンでFullとSemiを切り替えられる。右下の表示に注目。Fullに切り替えます。
中央突破
あとは、そのまま直進。建物と建物の間を抜ける。すると、大抵敵とぶつかる。速攻Greを投げているBlueと、AK小屋からAKを拾って戻ってきたBlueと出会うタイミングだろうか。そこで、Glock18をフルバースト。近距離だと相当強い。
遊撃
あとは、そのまま階段を上って塀の上に行くのがいい。そして、塀の上で狙撃しているBlueを狙撃。楽に殺せると思う。
あるいは、AKを拾いにいってそのまま遊撃するのもいい。
2010年11月5日金曜日
2010年11月4日木曜日
TUNNEL BLUE 定石
初期装備はHGのみ。マップは一本道で、前進すると中央にAKやAUGなどの強力な武器があるが、敵と衝突する可能性がある。後退するとMP5などのそこそこ強い武器があるという状況。
Blueの場合は前進一択。理由は、中央で衝突したとき、Redより優勢になれるからだ。逆に中央の武器を取られると、後退していても、そのまま押し切られて負けてしまう。キャンプをするには位置が悪すぎるからだ。
逆にRedの場合は、後退してキャンプの方が勝てる可能性が高い。
という訳で、Blueになったら必ず前進しましょう。
中央へのルート
Redが突撃している場合、右側か真ん中にいるBlueが狙われることになる。安全に行きたいのなら、左端を進むのがいい。
敵が中央に詰めている場合は、武器を取りに飛び出してきたRedを全員で集中攻撃する、という形がいい。敵よりも早く武器を拾いましょう。
敵が遠距離から狙撃している場合、箱の影から右に飛び出すときに被弾しやすい。すぐには武器に飛びつかないほうが無難。
自分が最初に武器を取る場合は、タイミングを見計らう。AKが近くて取りやすいので、それを取ったらすぐに左へ戻る。後は、バーストかタップ撃ち。敵が見えなくても適当に撃っていると、案外当たります。
前に出る場合は、味方とタイミングを合わせるのがポイント。一人で飛び出すとすぐに死んでしまう。
箱の裏に潜む敵を狙撃
この箱の裏に、敵が潜んでいる可能性がある。必ず確認してから、先に進むようにしよう。
狙撃しながら進む
あとは、被弾に注意しながら適当に進む。敵は箱の裏に隠れながら狙撃してくるから、こちらも同じようにして攻撃する。
箱の隙間からの狙撃に注意
壁抜けの応用で、箱の隙間からRedが狙撃できるポイントがある。自分の被弾面積を狭くできる、有利な箇所。壁抜けを利用しているのでグレーゾーンだが、やってくるやつもいるので一応注意。
Blueの場合は前進一択。理由は、中央で衝突したとき、Redより優勢になれるからだ。逆に中央の武器を取られると、後退していても、そのまま押し切られて負けてしまう。キャンプをするには位置が悪すぎるからだ。
逆にRedの場合は、後退してキャンプの方が勝てる可能性が高い。
という訳で、Blueになったら必ず前進しましょう。
中央へのルート
Redが突撃している場合、右側か真ん中にいるBlueが狙われることになる。安全に行きたいのなら、左端を進むのがいい。
敵が中央に詰めている場合は、武器を取りに飛び出してきたRedを全員で集中攻撃する、という形がいい。敵よりも早く武器を拾いましょう。
敵が遠距離から狙撃している場合、箱の影から右に飛び出すときに被弾しやすい。すぐには武器に飛びつかないほうが無難。
自分が最初に武器を取る場合は、タイミングを見計らう。AKが近くて取りやすいので、それを取ったらすぐに左へ戻る。後は、バーストかタップ撃ち。敵が見えなくても適当に撃っていると、案外当たります。
前に出る場合は、味方とタイミングを合わせるのがポイント。一人で飛び出すとすぐに死んでしまう。
箱の裏に潜む敵を狙撃
この箱の裏に、敵が潜んでいる可能性がある。必ず確認してから、先に進むようにしよう。
狙撃しながら進む
あとは、被弾に注意しながら適当に進む。敵は箱の裏に隠れながら狙撃してくるから、こちらも同じようにして攻撃する。
箱の隙間からの狙撃に注意
壁抜けの応用で、箱の隙間からRedが狙撃できるポイントがある。自分の被弾面積を狭くできる、有利な箇所。壁抜けを利用しているのでグレーゾーンだが、やってくるやつもいるので一応注意。
2010年11月3日水曜日
ALLEY RED 建物の間の通路にGre
Blue側にある大きな二つの建物の間に、細い通路がある。ここを通って侵攻経路を変えたり、Redから飛んでくるGreから退避したりするのに普通は使われる。
今回やるのは、ここにGreを投げる方法。
投げる位置
Greを拾ったら空き地奥の狭い通路に行く。AKが二つあるが、その間に挟まるように立つといい。
照準を合わせる
という順序です。
そして、ジャンプ投げ。
ここにBlueがいる確率というのはあまり高くない(このマップは持久戦になりがちなので、どこに敵がいるかを確定しにくい)ので使いどころは限られそう。開始直後に、Blueがここを通るタイミングを見計らって、というのだったらもしかして使えるかな?
今回やるのは、ここにGreを投げる方法。
投げる位置
Greを拾ったら空き地奥の狭い通路に行く。AKが二つあるが、その間に挟まるように立つといい。
照準を合わせる
- 建物のヘリの左から二つめの線をX軸に照準調整
- ブロック塀と、建物とがちょうど交差する位置に前後移動
- 照準のY軸を調整
という順序です。
そして、ジャンプ投げ。
ここにBlueがいる確率というのはあまり高くない(このマップは持久戦になりがちなので、どこに敵がいるかを確定しにくい)ので使いどころは限られそう。開始直後に、Blueがここを通るタイミングを見計らって、というのだったらもしかして使えるかな?
2010年11月2日火曜日
DUEL Red&Blue
初期装備はHG、中央には強力な武器が並んでいるというマップ。 RedもBlueも優劣はない。
最初に全員で突撃したら勝つが、クラン戦以外だとそのような協調行動は難しい。tsayでGo!Go!Go!しても、大抵二人くらいはつっこまずにうろうろしてますね^^
最初は様子を見るのが無難。ただ、誰かが突撃の合図を出したら一緒につっこんであげよう。
最初の武器選択
真ん中にGreが四つ、両側にGlock18が一つずつある。Greが拾えたら拾って、後は初期武器で戦うというのでいいと思う。
持久戦での戦い方
盛り上がっているところに乗って、隠れながら撃つ。敵が狙撃するポイントは限られているので、そこを狙おう。壁の両側と、中央の三つの壁の真ん中ですね。
飛び出してくるやつがいたら、そいつを狙い撃つ。
弾数が少ないので注意。味方が死んだら、そいつの武器は忘れずに拾おう。
ある程度敵を減らしたら、突撃。誰か飛び出したやつについて行くか、tsayで合図をしてからつっこもう。
武器を持ち帰る
敵の様子を見て、中央の武器を取れそうなら一人で取りに行ってもいい。
この場合に最悪なのは、武器を取った後敵陣に乗り込みすぐ死んで、敵に武器を渡すこと。
だから、武器を拾ったら、すぐに後ろ跳びで適当に威嚇射撃しながら陣地に戻るのがベスト。 そして、今度はその手に入れた武器で、壁に隠れながら敵を狙う。
中央で狙撃
陣地に戻る気がなく、取った武器ですぐに攻撃する場合でも、中央か、中央から少し下がった付近で狙撃をするようにする。死んだときに中央よりも敵の陣地側にいたら、自分が使っていた武器を敵が回収しやすくなるからですね。 味方が全員中央まで来たら、後は好きに前進をしていっても大丈夫です。
あるいは、Greを拾ってそれを投げまくり攪乱して、味方が援護に来るのを待つというのもアリ。ただし、 この場合は大抵自分は死んでしまう。
最初に全員で突撃したら勝つが、クラン戦以外だとそのような協調行動は難しい。tsayでGo!Go!Go!しても、大抵二人くらいはつっこまずにうろうろしてますね^^
最初は様子を見るのが無難。ただ、誰かが突撃の合図を出したら一緒につっこんであげよう。
最初の武器選択
真ん中にGreが四つ、両側にGlock18が一つずつある。Greが拾えたら拾って、後は初期武器で戦うというのでいいと思う。
持久戦での戦い方
盛り上がっているところに乗って、隠れながら撃つ。敵が狙撃するポイントは限られているので、そこを狙おう。壁の両側と、中央の三つの壁の真ん中ですね。
飛び出してくるやつがいたら、そいつを狙い撃つ。
弾数が少ないので注意。味方が死んだら、そいつの武器は忘れずに拾おう。
ある程度敵を減らしたら、突撃。誰か飛び出したやつについて行くか、tsayで合図をしてからつっこもう。
武器を持ち帰る
敵の様子を見て、中央の武器を取れそうなら一人で取りに行ってもいい。
この場合に最悪なのは、武器を取った後敵陣に乗り込みすぐ死んで、敵に武器を渡すこと。
だから、武器を拾ったら、すぐに後ろ跳びで適当に威嚇射撃しながら陣地に戻るのがベスト。 そして、今度はその手に入れた武器で、壁に隠れながら敵を狙う。
中央で狙撃
陣地に戻る気がなく、取った武器ですぐに攻撃する場合でも、中央か、中央から少し下がった付近で狙撃をするようにする。死んだときに中央よりも敵の陣地側にいたら、自分が使っていた武器を敵が回収しやすくなるからですね。 味方が全員中央まで来たら、後は好きに前進をしていっても大丈夫です。
あるいは、Greを拾ってそれを投げまくり攪乱して、味方が援護に来るのを待つというのもアリ。ただし、 この場合は大抵自分は死んでしまう。
2010年8月9日月曜日
SNOW BASE RED InvisibleBomb(不可視の爆弾)
つかさによる、使えそうで多分使えないだろう戦術第三弾です。
今日やるのは、建物からのGre。
REDがこもる建物には、二階の階段裏にGreがあるのだけれども通常使い道が分からない。一人になったときに、跳ね返らせて建物入り口付近で爆発させるくらいしか使いようがなかったですよね。
このGreを使って、塀にいるPSG-1狙いのBLUEを殺そうという試みです。
まず、Greをとって屋上に上がる。そして、PSG-1の場所にBLUEがいるかどうかを確認。
いた場合は、建物を渡している板のすぐ手前まで行きます。この場所は、ちょうど死角になります。
そして、角度を調整して塀の方へ投げる。すると、ちょうど塀に落ちる。
これで、塀にいるBLUEを殺すことが出来ます。しかも、BLUEの位置からは、板が邪魔をしてREDの姿も、Greが飛んでくることも確認することはできない。気づいたときにはもう死んでます。完全に死角から殺すことが出来るわけです。
建物の屋上は結構危なく、PSG-1狙いのBLUE以外からも狙われる可能性は当然あるので、それに注意しながら試しましょう。
今日やるのは、建物からのGre。
REDがこもる建物には、二階の階段裏にGreがあるのだけれども通常使い道が分からない。一人になったときに、跳ね返らせて建物入り口付近で爆発させるくらいしか使いようがなかったですよね。
このGreを使って、塀にいるPSG-1狙いのBLUEを殺そうという試みです。
まず、Greをとって屋上に上がる。そして、PSG-1の場所にBLUEがいるかどうかを確認。
いた場合は、建物を渡している板のすぐ手前まで行きます。この場所は、ちょうど死角になります。
そして、角度を調整して塀の方へ投げる。すると、ちょうど塀に落ちる。
これで、塀にいるBLUEを殺すことが出来ます。しかも、BLUEの位置からは、板が邪魔をしてREDの姿も、Greが飛んでくることも確認することはできない。気づいたときにはもう死んでます。完全に死角から殺すことが出来るわけです。
建物の屋上は結構危なく、PSG-1狙いのBLUE以外からも狙われる可能性は当然あるので、それに注意しながら試しましょう。
2010年8月5日木曜日
SNOW BASE BLUE 定石
ルートは、前紹介した速攻Greをのぞくと6つ。もしかしたらもっとあるかもしれない。
AKルート
地下の武器庫のAKを取りに行く。とった後は、潜んでREDを待ち伏せするなり、外に出てREDを狙撃するなり、来た道を戻って中央を特攻してくるREDを狙撃するなりするといい。そのときには、建物からの狙撃に注意。
左隅の方に落とし穴があるので、あまり壁に身体を近づけすぎないように移動しましょう。
塀右回りルート
階段を上り、右に曲がる。Greをとり、ジャンプをしながらREDがAK小屋に向かっていないかを確かめる。いたら、Gre。うまくいくと殺せます。
もう少し進むとMACがあるのでそれも拾う。M249の地点にたどり着いたら、MACとM249とを交換。それで外にいるREDを狙撃。Greが余ってたら建物に投げ入れると、建物内の敵を殺せたりする。
塀左回りルート
階段を上ってすぐのMacをとり、そのまま塀を進んでPSG-1を拾う。
右の丘のREDに注意しながら、正門から建物に入ろうとするBLUEを狙撃する。運が悪いと建物にいるREDと右の丘のREDとの挟み撃ちになる。
あとは、FAMASやM4がとられるのを威嚇して阻止したりする。
ハンドガンで特攻ルート
初期武器のハンドガンで、そのまま特攻。ギリギリREDよりも早く建物に入れる。でも大抵死ぬ。
Greで威嚇して特攻
武器庫でGreと銃をとった後、特攻するルートもある。Greを投げると、殺すのは無理だがダメージは与えられる。こちらに向かってくる敵がいたら殺しましょう。あとは、建物に特攻。
速攻Greが苦手な場合は、こっちを選んでもいいかもしれない。
武器庫屋根ルート
屋根にあるMP5を使って、建物のREDを狙撃。REDでうまいやつは、FAMASをとると速攻でこっちを向いて狙ってくる。死ぬ確率は結構高いです。下に降りるときにはダメージを喰らうので、状態がdangerとかだと降りるに降りれなくなる…のだが、実はノーダメージで降りる技術もあったりする。
お勧め度は、
堀右回り>AK>堀左回り>Greで威嚇して特攻>武器庫屋根>ハンドガンで特攻
AKルート
地下の武器庫のAKを取りに行く。とった後は、潜んでREDを待ち伏せするなり、外に出てREDを狙撃するなり、来た道を戻って中央を特攻してくるREDを狙撃するなりするといい。そのときには、建物からの狙撃に注意。
左隅の方に落とし穴があるので、あまり壁に身体を近づけすぎないように移動しましょう。
塀右回りルート
階段を上り、右に曲がる。Greをとり、ジャンプをしながらREDがAK小屋に向かっていないかを確かめる。いたら、Gre。うまくいくと殺せます。
もう少し進むとMACがあるのでそれも拾う。M249の地点にたどり着いたら、MACとM249とを交換。それで外にいるREDを狙撃。Greが余ってたら建物に投げ入れると、建物内の敵を殺せたりする。
塀左回りルート
階段を上ってすぐのMacをとり、そのまま塀を進んでPSG-1を拾う。
右の丘のREDに注意しながら、正門から建物に入ろうとするBLUEを狙撃する。運が悪いと建物にいるREDと右の丘のREDとの挟み撃ちになる。
あとは、FAMASやM4がとられるのを威嚇して阻止したりする。
ハンドガンで特攻ルート
初期武器のハンドガンで、そのまま特攻。ギリギリREDよりも早く建物に入れる。でも大抵死ぬ。
Greで威嚇して特攻
武器庫でGreと銃をとった後、特攻するルートもある。Greを投げると、殺すのは無理だがダメージは与えられる。こちらに向かってくる敵がいたら殺しましょう。あとは、建物に特攻。
速攻Greが苦手な場合は、こっちを選んでもいいかもしれない。
武器庫屋根ルート
屋根にあるMP5を使って、建物のREDを狙撃。REDでうまいやつは、FAMASをとると速攻でこっちを向いて狙ってくる。死ぬ確率は結構高いです。下に降りるときにはダメージを喰らうので、状態がdangerとかだと降りるに降りれなくなる…のだが、実はノーダメージで降りる技術もあったりする。
お勧め度は、
堀右回り>AK>堀左回り>Greで威嚇して特攻>武器庫屋根>ハンドガンで特攻
2010年7月17日土曜日
MAZE RED 狙撃
左からの狙撃
開始直後に、PSG-1かAUGを取り左に行く。そして狙撃。
ただし、成功する確率は低い。BLUEが緑の垣根の上に乗っていない限り、どのようにして撃っても絶対に当たらないからだ。
従って狙うのは、建物前にのびている迷路を伝って降りてくるBLUE。運が良ければ当たる。それだけ。
狙ってどうなるというものでもないので、AUGで敵が出てきそうなあたりを連射をするのが正解だと思う。一度スコープを覗いて照準を建物玄関の左の柱に合わせ、ついで視野を戻し、タイミングを計って連射というのがいいでしょうか。
右からの狙撃
右に行っても狙撃できる。AUGとMP5SDとの撃ち合いになる。こっちの方は単純に相手と自分との腕の問題ですね。あまり有利不利はない気がします。
開始直後に、PSG-1かAUGを取り左に行く。そして狙撃。
ただし、成功する確率は低い。BLUEが緑の垣根の上に乗っていない限り、どのようにして撃っても絶対に当たらないからだ。
従って狙うのは、建物前にのびている迷路を伝って降りてくるBLUE。運が良ければ当たる。それだけ。
狙ってどうなるというものでもないので、AUGで敵が出てきそうなあたりを連射をするのが正解だと思う。一度スコープを覗いて照準を建物玄関の左の柱に合わせ、ついで視野を戻し、タイミングを計って連射というのがいいでしょうか。
右からの狙撃
右に行っても狙撃できる。AUGとMP5SDとの撃ち合いになる。こっちの方は単純に相手と自分との腕の問題ですね。あまり有利不利はない気がします。
2010年7月12日月曜日
ALLEY RED 細い路地にGre
つかさによるあまり使えないGre講座です。ちなみに、ここで紹介する戦術を何度か野鯖で試してみましたが敵を殺したことは一度もありません。というか僕が試したのに気づいているひといないと思います。BUILDINGのラピッドストリームのように見た目にわかりやすいネタ戦法でも無く、実用性は皆無と言えます。
ALLEYのREDは、Greをどう使うかが重要になる。
通常の使い道としては
このあたりに投げて牽制。クラン戦では、BLUE側は相手にGreをできるだけなげさせ、RED側は温存することになる。
今回やりたいのは
この細い通路に投げる方法。もし敵が突入してきたのならば、ここに放り投げれば大量にキルを得られるかもしれない。
では具体的なやり方を。Greを持ったら、壁の影に照準を合わせて移動。
次に、上を向きます。壁と建物の見え方の比が下の画像みたくなるように、前後に移動し微調整。
雲と建物の間あたりに照準を合わせたら、ジャンプしてGreを投げます。
慣れれば、6回に5回くらいはうまく通路で爆発させられる。距離的に相当シビアです。練習あるのみ!
失敗すると、自分の方に跳ね返って来たり建物の上で爆発したりします。
通路に敵が来たかどうかを見張らせて合図してもらう、というのがいいかもしれないですね。そいつには足止めをさせておき、そこにちょうどGreを投げるとかはどうでしょう?
なーんとかしてこの戦法うまく有効活用できねえっかな?アイデアとしてはそれほど悪くないと思うんだけどなー
ALLEYのREDは、Greをどう使うかが重要になる。
通常の使い道としては
このあたりに投げて牽制。クラン戦では、BLUE側は相手にGreをできるだけなげさせ、RED側は温存することになる。
今回やりたいのは
この細い通路に投げる方法。もし敵が突入してきたのならば、ここに放り投げれば大量にキルを得られるかもしれない。
では具体的なやり方を。Greを持ったら、壁の影に照準を合わせて移動。
次に、上を向きます。壁と建物の見え方の比が下の画像みたくなるように、前後に移動し微調整。
雲と建物の間あたりに照準を合わせたら、ジャンプしてGreを投げます。
慣れれば、6回に5回くらいはうまく通路で爆発させられる。距離的に相当シビアです。練習あるのみ!
失敗すると、自分の方に跳ね返って来たり建物の上で爆発したりします。
通路に敵が来たかどうかを見張らせて合図してもらう、というのがいいかもしれないですね。そいつには足止めをさせておき、そこにちょうどGreを投げるとかはどうでしょう?
なーんとかしてこの戦法うまく有効活用できねえっかな?アイデアとしてはそれほど悪くないと思うんだけどなー
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