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2011年11月17日木曜日

ALLEY BLUE 右からの突撃

このマップで突撃する場合は、右、左の二つのルートがあります。
今回は右のルートについて。


スタート時

DEのジャンプ撃ちに注意しながら、  左に路地が見えるあたりまでいきます。




  このあたりが分岐点。敵が、ジャンプ撃ちやGreで牽制してくる場合と、してこない場合とで分かれます。

敵が牽制してこない場合

敵がこちらをうかがっている様子がない場合は、そのまままっすぐ進みます。

そして、公園の側面からジャンプ撃ち。


Redは、ここにいるBlueを倒すにはGreを投げるしかない。
けれども、

  • 逃げる幅が結構あるので、Greが飛んできたのをみてから避けることが容易である
  • この場所はRedの進撃ルートでもあるので、適当にGreを投げると味方をTKをする可能性がある。そのためどうしてもGreが甘くなる

という二つの理由で、Greはそれほど脅威ではなかったりする。

後は、公園の角のあたりをうろうろしながら、公園から出てくるのを狙撃したり、奥から顔を出すのを狙撃したりしましょう。


あるいは、右の凹みに入って、ジャンプ撃ちでAKを取りに来ているRedを殺すのもありです。ただ、この場所にピンポイントでGreを落とす技があるので、あまりここには長時間とどまらないほうがいいと思います。



牽制してきた場合


Redがこちらを牽制して、Greを投げてきたりした場合には、左の路地へ入りましょう。そして、この路地を中心にうろうろしながら、右から突撃するタイミングを計ります。これには、Redに牽制のGreを使わせるという意味もあります。
路地の中は比較的安全です。この真ん中にGreを落とす技もあるにはあるのですが、この技術を使えるやつはまれなので、無視していいと思います。もし路地の真ん中でGreで死んだら、仕方なかったとあきらめましょう。






Greが飛んできたらすぐに路地へ逃げ込む、というのを繰り返しながら、Redがこちらに意識を向けてない時を見計らい、突撃します。あとは、さっきと同じ要領です。

2011年7月20日水曜日

ALLEY RED 隙間にGre

assに教えてもらった、隙間にGreを落とす方法。

隙間というのは、ここです。



ここからジャンプ撃ちをされると結構やっかいだったりしますね。

スタートポイントでGreを拾ったあと、公園の奥の右隅へ行く。



  出窓の出っ張りを狙ってGreを投げる。ジャンプは不要。


ちょうど隙間に落ちて爆発する。


いままでに解説した、細い路地にGreや建物の間の通路にGreよりも使い所が多そうですね。
 

2010年11月3日水曜日

ALLEY RED 建物の間の通路にGre

Blue側にある大きな二つの建物の間に、細い通路がある。ここを通って侵攻経路を変えたり、Redから飛んでくるGreから退避したりするのに普通は使われる。
今回やるのは、ここにGreを投げる方法。



投げる位置

Greを拾ったら空き地奥の狭い通路に行く。AKが二つあるが、その間に挟まるように立つといい。



 照準を合わせる

  1. 建物のヘリの左から二つめの線をX軸に照準調整
  2. ブロック塀と、建物とがちょうど交差する位置に前後移動
  3. 照準のY軸を調整

という順序です。



そして、ジャンプ投げ。



ここにBlueがいる確率というのはあまり高くない(このマップは持久戦になりがちなので、どこに敵がいるかを確定しにくい)ので使いどころは限られそう。開始直後に、Blueがここを通るタイミングを見計らって、というのだったらもしかして使えるかな?

2010年7月12日月曜日

ALLEY RED 細い路地にGre

つかさによるあまり使えないGre講座です。ちなみに、ここで紹介する戦術を何度か野鯖で試してみましたが敵を殺したことは一度もありません。というか僕が試したのに気づいているひといないと思います。BUILDINGのラピッドストリームのように見た目にわかりやすいネタ戦法でも無く、実用性は皆無と言えます。

ALLEYのREDは、Greをどう使うかが重要になる。
通常の使い道としては



このあたりに投げて牽制。クラン戦では、BLUE側は相手にGreをできるだけなげさせ、RED側は温存することになる。

 
今回やりたいのは



この細い通路に投げる方法。もし敵が突入してきたのならば、ここに放り投げれば大量にキルを得られるかもしれない。


では具体的なやり方を。Greを持ったら、壁の影に照準を合わせて移動。


次に、上を向きます。壁と建物の見え方の比が下の画像みたくなるように、前後に移動し微調整。


雲と建物の間あたりに照準を合わせたら、ジャンプしてGreを投げます。


慣れれば、6回に5回くらいはうまく通路で爆発させられる。距離的に相当シビアです。練習あるのみ!
失敗すると、自分の方に跳ね返って来たり建物の上で爆発したりします。
通路に敵が来たかどうかを見張らせて合図してもらう、というのがいいかもしれないですね。そいつには足止めをさせておき、そこにちょうどGreを投げるとかはどうでしょう?

なーんとかしてこの戦法うまく有効活用できねえっかな?アイデアとしてはそれほど悪くないと思うんだけどなー