左からの狙撃
開始直後に、PSG-1かAUGを取り左に行く。そして狙撃。
ただし、成功する確率は低い。BLUEが緑の垣根の上に乗っていない限り、どのようにして撃っても絶対に当たらないからだ。
従って狙うのは、建物前にのびている迷路を伝って降りてくるBLUE。運が良ければ当たる。それだけ。
狙ってどうなるというものでもないので、AUGで敵が出てきそうなあたりを連射をするのが正解だと思う。一度スコープを覗いて照準を建物玄関の左の柱に合わせ、ついで視野を戻し、タイミングを計って連射というのがいいでしょうか。
右からの狙撃
右に行っても狙撃できる。AUGとMP5SDとの撃ち合いになる。こっちの方は単純に相手と自分との腕の問題ですね。あまり有利不利はない気がします。
2010年7月17日土曜日
2010年7月12日月曜日
ALLEY RED 細い路地にGre
つかさによるあまり使えないGre講座です。ちなみに、ここで紹介する戦術を何度か野鯖で試してみましたが敵を殺したことは一度もありません。というか僕が試したのに気づいているひといないと思います。BUILDINGのラピッドストリームのように見た目にわかりやすいネタ戦法でも無く、実用性は皆無と言えます。
ALLEYのREDは、Greをどう使うかが重要になる。
通常の使い道としては
このあたりに投げて牽制。クラン戦では、BLUE側は相手にGreをできるだけなげさせ、RED側は温存することになる。
今回やりたいのは
この細い通路に投げる方法。もし敵が突入してきたのならば、ここに放り投げれば大量にキルを得られるかもしれない。
では具体的なやり方を。Greを持ったら、壁の影に照準を合わせて移動。
次に、上を向きます。壁と建物の見え方の比が下の画像みたくなるように、前後に移動し微調整。
雲と建物の間あたりに照準を合わせたら、ジャンプしてGreを投げます。
慣れれば、6回に5回くらいはうまく通路で爆発させられる。距離的に相当シビアです。練習あるのみ!
失敗すると、自分の方に跳ね返って来たり建物の上で爆発したりします。
通路に敵が来たかどうかを見張らせて合図してもらう、というのがいいかもしれないですね。そいつには足止めをさせておき、そこにちょうどGreを投げるとかはどうでしょう?
なーんとかしてこの戦法うまく有効活用できねえっかな?アイデアとしてはそれほど悪くないと思うんだけどなー
ALLEYのREDは、Greをどう使うかが重要になる。
通常の使い道としては
このあたりに投げて牽制。クラン戦では、BLUE側は相手にGreをできるだけなげさせ、RED側は温存することになる。
今回やりたいのは
この細い通路に投げる方法。もし敵が突入してきたのならば、ここに放り投げれば大量にキルを得られるかもしれない。
では具体的なやり方を。Greを持ったら、壁の影に照準を合わせて移動。
次に、上を向きます。壁と建物の見え方の比が下の画像みたくなるように、前後に移動し微調整。
雲と建物の間あたりに照準を合わせたら、ジャンプしてGreを投げます。
慣れれば、6回に5回くらいはうまく通路で爆発させられる。距離的に相当シビアです。練習あるのみ!
失敗すると、自分の方に跳ね返って来たり建物の上で爆発したりします。
通路に敵が来たかどうかを見張らせて合図してもらう、というのがいいかもしれないですね。そいつには足止めをさせておき、そこにちょうどGreを投げるとかはどうでしょう?
なーんとかしてこの戦法うまく有効活用できねえっかな?アイデアとしてはそれほど悪くないと思うんだけどなー
UNDERGROUND RED 定石
有効なのは、AKをとりに行くルートとUMPを取りに行くルート。
AKルート
AKを取りに行く場合は、目の前の壁をジャンプで超える。台のぎりぎりのところでジャンプした後、壁を越えるまでジャンプボタンを連打すると成功しやすい。
AKを取れたら、すぐに左に行く。そして、敵が見えなくてもとりあえず予測射撃。これで、M4を取りに台に上った敵にもHGのままでつっこんでくる敵にも両方対応できる。
あとは、ジャンプ撃ちで威嚇したり、Greをとって投げたり。
UMPルート
UMPのルートは、さっきのルートのAKを先に味方に取られた時に使う。
左の方に行ってUMPとGreをとる。そして、BLUEのSPに向かって予測射撃。適当に撃っても結構あたる。ここに敵がいなさそうなら、小さい窓に向かって予測射撃。こちらも案外当たる。
他のルート
REDは武器の取り合いが激しいから、上の二つのルートとも選べないことがある。
そのときは適当に、陣地のAKなりMacなりを拾って遊撃しましょう。
AKルート
AKを取りに行く場合は、目の前の壁をジャンプで超える。台のぎりぎりのところでジャンプした後、壁を越えるまでジャンプボタンを連打すると成功しやすい。
AKを取れたら、すぐに左に行く。そして、敵が見えなくてもとりあえず予測射撃。これで、M4を取りに台に上った敵にもHGのままでつっこんでくる敵にも両方対応できる。
あとは、ジャンプ撃ちで威嚇したり、Greをとって投げたり。
UMPルート
UMPのルートは、さっきのルートのAKを先に味方に取られた時に使う。
左の方に行ってUMPとGreをとる。そして、BLUEのSPに向かって予測射撃。適当に撃っても結構あたる。ここに敵がいなさそうなら、小さい窓に向かって予測射撃。こちらも案外当たる。
他のルート
REDは武器の取り合いが激しいから、上の二つのルートとも選べないことがある。
そのときは適当に、陣地のAKなりMacなりを拾って遊撃しましょう。
2010年7月11日日曜日
DESERT TOWN BLUE 建物階段裏に潜む
安全にいきたいのなら、とりあえず中央建物にこもればいいです。
今回紹介するのは、その中でもおそらく一番死ににくい戦法。
まず、AK小屋に上る敵を狙撃。
次に、建物に入り左手の武器を取ります。MP5とGreを一つずつ。
あとは、階段裏に隠れてひたすら狙撃。AK小屋に上ろうとするREDを見つけたらMP5で殺す。AK小屋裏から顔を出すやつを狙撃してもいい。
これだけです。この位置は強力で、味方が全員殺されても階段裏でうろうろしていたら、案外何とかなったりする。REDが屋上づたいに二階から侵入してこない限り、圧倒的に有利。
ただ、積極的に敵を倒していきたいという場合には物足りないかもしれない。もともとこのマップはBLUEに有利だから、建物にこもって何もしないまま試合が終わるということもよくある。
貫通
あまり役に立たないと思うが一応。
建物裏からAKやPSG-1を撃たれた場合、この位置にいると貫通で殺される。
味方が全滅、敵が数名いて攻めあぐねている場合に、もしかしたらこのやり方で殺されるかもしれないですね。
今回紹介するのは、その中でもおそらく一番死ににくい戦法。
まず、AK小屋に上る敵を狙撃。
次に、建物に入り左手の武器を取ります。MP5とGreを一つずつ。
あとは、階段裏に隠れてひたすら狙撃。AK小屋に上ろうとするREDを見つけたらMP5で殺す。AK小屋裏から顔を出すやつを狙撃してもいい。
これだけです。この位置は強力で、味方が全員殺されても階段裏でうろうろしていたら、案外何とかなったりする。REDが屋上づたいに二階から侵入してこない限り、圧倒的に有利。
ただ、積極的に敵を倒していきたいという場合には物足りないかもしれない。もともとこのマップはBLUEに有利だから、建物にこもって何もしないまま試合が終わるということもよくある。
貫通
あまり役に立たないと思うが一応。
建物裏からAKやPSG-1を撃たれた場合、この位置にいると貫通で殺される。
味方が全滅、敵が数名いて攻めあぐねている場合に、もしかしたらこのやり方で殺されるかもしれないですね。
2010年7月10日土曜日
OFFICE BLUE 定石と降下技術
開始直後に武器を取り、そのまま屋上に行くルートが基本。
まず、台の上にある武器をとる。M249とGreがベストだが、取り合いになって取れない場合が多い。とりあえずGreを一つとることに集中し、残りの武器は取れたら取る、というようにしよう。
出口を出て、すぐに右に向かう。余裕があればRED陣地を銃乱射で封鎖しよう。
また、こちらからみて右のコンテナにREDが向かっていないかを見る。もし来ている場合は、Greを階段真ん中を少し上ったあたりからジャンプで投げる。すると、コンテナ裏に来たREDに直撃する。
あとは、M249を取って適当に。PSG-1で狙撃しているREDをバーストで殺すなり何なり。
ちなみに、屋上から地上にノーダメージで降りる技術がある。
屋上からの降下
建物と平行の向きで縁に乗り、降下、そのときにはDキー(右移動キー)を押しっぱなしにする。
すると、二度窓に引っかかり、ノーダメージで地面に降りることが出来る。
まず、台の上にある武器をとる。M249とGreがベストだが、取り合いになって取れない場合が多い。とりあえずGreを一つとることに集中し、残りの武器は取れたら取る、というようにしよう。
出口を出て、すぐに右に向かう。余裕があればRED陣地を銃乱射で封鎖しよう。
また、こちらからみて右のコンテナにREDが向かっていないかを見る。もし来ている場合は、Greを階段真ん中を少し上ったあたりからジャンプで投げる。すると、コンテナ裏に来たREDに直撃する。
あとは、M249を取って適当に。PSG-1で狙撃しているREDをバーストで殺すなり何なり。
ちなみに、屋上から地上にノーダメージで降りる技術がある。
屋上からの降下
建物と平行の向きで縁に乗り、降下、そのときにはDキー(右移動キー)を押しっぱなしにする。
すると、二度窓に引っかかり、ノーダメージで地面に降りることが出来る。
TUNNEL RED DEでの威嚇
このマップは、BLUEの初期武器がGLOCK17で、REDの初期武器がDE。
位置的には、BLUEが有利。じゃあDEをREDが持っている分直接対決すれば互角かというとかなり微妙。大抵BLUEが勝つ。
RED側は、DEで特攻、DEで威嚇してその間に味方に武器を取らせる、後ろに下がるという三つの選択肢がある。DE特攻は、全員で行ってもある程度運任せというかAIMの問題。DEで威嚇して、というのがいいでしょうか。
では、どこで威嚇したら一番いいかということになる。
AKをとるBLUEを狙撃
最近僕がやっている戦法。スタートポイントから少し前に出て、障害物の後ろあたりに行く。
そして、弾が障害物の間を抜けるように狙撃。タイミングを見計らって撃つと、ちょうどAKを取りに来たBLUEに当たる。
弾が無くなったら、tsayでボスケテとでも叫びながら後ろに逃げましょう。
後ろに下がって威嚇
一番後ろの遮蔽物まで下がって威嚇する方法。弾はさっきと同じくAKの方へ向かうが、当然さっきよりも命中率は下がる。
位置的には、BLUEが有利。じゃあDEをREDが持っている分直接対決すれば互角かというとかなり微妙。大抵BLUEが勝つ。
RED側は、DEで特攻、DEで威嚇してその間に味方に武器を取らせる、後ろに下がるという三つの選択肢がある。DE特攻は、全員で行ってもある程度運任せというかAIMの問題。DEで威嚇して、というのがいいでしょうか。
では、どこで威嚇したら一番いいかということになる。
AKをとるBLUEを狙撃
最近僕がやっている戦法。スタートポイントから少し前に出て、障害物の後ろあたりに行く。
そして、弾が障害物の間を抜けるように狙撃。タイミングを見計らって撃つと、ちょうどAKを取りに来たBLUEに当たる。
弾が無くなったら、tsayでボスケテとでも叫びながら後ろに逃げましょう。
後ろに下がって威嚇
一番後ろの遮蔽物まで下がって威嚇する方法。弾はさっきと同じくAKの方へ向かうが、当然さっきよりも命中率は下がる。
2010年7月9日金曜日
SNOW BASE RED PSG-1狙いをUMPで狙撃
左側の塀を通り、PSG-1を狙うBLUEを殺すには、左の丘に登って狙撃する戦法と、正門から狙撃する戦法がある。
丘に登る方が有名だけど、正門の方が強いと僕は思う。
左の丘からUMP戦法
左の丘に行く。そして、PSG-1狙いのBLUEを殺す。 AIMがものを言う。
正門からUMP戦法
正門の右付近に隠れる。
PSG-1狙いのBLUEに向けて適当に射撃。この位置についたら、敵が現れなくても射撃を開始するくらいでちょうどいい。隠れて、バースト射撃をして、また隠れてというのを繰り返す。
丘に登る方が有名だけど、正門の方が強いと僕は思う。
左の丘からUMP戦法
左の丘に行く。そして、PSG-1狙いのBLUEを殺す。 AIMがものを言う。
正門からUMP戦法
正門の右付近に隠れる。
PSG-1狙いのBLUEに向けて適当に射撃。この位置についたら、敵が現れなくても射撃を開始するくらいでちょうどいい。隠れて、バースト射撃をして、また隠れてというのを繰り返す。
OFFICE RED P90で右側から特攻
P90で出口を封鎖し、その後特攻するルートと狙撃ルートとがある。
今回は、P90ルート。
開始時、Greを拾う。そのあとすぐにBLUE出口をP90で撃ちまくる。
出口を封鎖しながら敵陣に向かうのだが、それには真ん中と右と左の三つのルートがある。僕はいつも右のルートを使う。
理由は、右以外のルートだと隠れる場所が無いから。BLUEは大抵右から屋上に上るが、そのルートの途中で左ルート組は狙撃されたり、Greを投げられたりする。たとえば階段の途中からGreをジャンプして投げられるとコンテナ裏まで届いてしまう。BLUEが狙撃出来るポイントも、屋上、二階の屋上への階段付近、一階と色々で対処が難しい。
真ん中は、BLUEが部屋を出たとき丸見えで、行きがけに集中砲火される恐れが強い。というわけで、この二つのルートは運任せであまり決定的な戦法はない。
というわけで右ルートを選びます。しかし、こちらのルートでも、こちらから見て右に行ったBLUEには丸見えになる。そこでどうこれに対処するかが問題になる。
とりあえず、二つめのコンテナの後ろまで行く。そのとき、ジャンプをしながらこちら側にBLUEが来ないかどうか様子を見よう。もし来ていたのなら、つっこまずにいったん退く。Greに注意しながら、コンテナ裏でうろうろしてればいい。そのとき、このBLUEは行き場が無くなり、小部屋に引きこもるか、つっこんでくるかしかできなくなる。部屋に引きこもったのなら小部屋の出口をP90で封鎖するだけで良く、つっこんできたのならそれを狙撃すればいい。どちらにしてもこちら側に有利。
もし、BLUEがこっちに攻めてこない、あるいは部屋にこもった場合はそのままつっこむ。そして、右回りで裏へ。上から降ってくる敵などに注意して進む。
そして、二つの部屋にGreを投げ込む。初期位置付近にとどまっている敵を、これで殺せる。あとは、屋上に向かうのがいい。
今回は、P90ルート。
開始時、Greを拾う。そのあとすぐにBLUE出口をP90で撃ちまくる。
出口を封鎖しながら敵陣に向かうのだが、それには真ん中と右と左の三つのルートがある。僕はいつも右のルートを使う。
理由は、右以外のルートだと隠れる場所が無いから。BLUEは大抵右から屋上に上るが、そのルートの途中で左ルート組は狙撃されたり、Greを投げられたりする。たとえば階段の途中からGreをジャンプして投げられるとコンテナ裏まで届いてしまう。BLUEが狙撃出来るポイントも、屋上、二階の屋上への階段付近、一階と色々で対処が難しい。
真ん中は、BLUEが部屋を出たとき丸見えで、行きがけに集中砲火される恐れが強い。というわけで、この二つのルートは運任せであまり決定的な戦法はない。
というわけで右ルートを選びます。しかし、こちらのルートでも、こちらから見て右に行ったBLUEには丸見えになる。そこでどうこれに対処するかが問題になる。
とりあえず、二つめのコンテナの後ろまで行く。そのとき、ジャンプをしながらこちら側にBLUEが来ないかどうか様子を見よう。もし来ていたのなら、つっこまずにいったん退く。Greに注意しながら、コンテナ裏でうろうろしてればいい。そのとき、このBLUEは行き場が無くなり、小部屋に引きこもるか、つっこんでくるかしかできなくなる。部屋に引きこもったのなら小部屋の出口をP90で封鎖するだけで良く、つっこんできたのならそれを狙撃すればいい。どちらにしてもこちら側に有利。
もし、BLUEがこっちに攻めてこない、あるいは部屋にこもった場合はそのままつっこむ。そして、右回りで裏へ。上から降ってくる敵などに注意して進む。
そして、二つの部屋にGreを投げ込む。初期位置付近にとどまっている敵を、これで殺せる。あとは、屋上に向かうのがいい。
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